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Design rocket stages, fuel mass and engine ISP to deliver payloads to orbit in this free online rocket equation game about delta-v budgets, staging and reusability.
Liftoff Labs ist ein Raketen-Wissenschaftsspiel rund um die wichtigste Gleichung der Raumfahrt: die Raketengleichung von Ziolkowski, 1903 geschrieben als Delta-v gleich Austrittsgeschwindigkeit mal dem natürlichen Logarithmus aus Nassmasse durch Trockenmasse. Du führst eine Vertrags-Startagentur, unterschreibst bezahlte Missionen mit festem Delta-v-Budget, stapelst dann Stufen, wählst Triebwerke nach ihrem spezifischen Impuls und füllst Treibstoff, bis die Rechnung aufgeht.
Jede Mechanik bildet echte Orbitalmechanik ab. Der spezifische Impuls, in Sekunden gemessen, ist die Austrittseffizienz geteilt durch die Standardgravitation, also presst eine Hydrolox-Stufe mit 440 Sekunden weit mehr Delta-v pro Tonne heraus als ein Feststoffbooster mit 250 Sekunden. Gravitations- und Widerstandsverluste bilden die rund 1,6 km/s ab, die echte Raketen im Kampf gegen Erdanziehung und Atmosphäre verlieren. Stufen funktionieren, weil ein leerer Tank totes Gewicht ist: Ihn abzuwerfen verkleinert den Nenner des Masseverhältnisses und lässt spätere Burns weiter reichen; darum schlagen zwei bescheidene Stufen jedes Mal einen Riesentank.
Die Ökonomie ist ebenfalls real. Weil die Gleichung exponentiell ist, verdoppelt doppelte Nutzlast den Treibstoff mehr als doppelt, also treiben schwere Missionen die Startkosten in die Höhe. Genau deshalb veränderte Wiederverwendbarkeit die Branche: Die teuerste Stufe zu bergen macht aus einem Verbrauchsgut ein Aktivum, derselbe Deal, den die Falcon 9 nutzte. Am Ende spürst du, warum Raketenwissenschaftler über jedes Kilogramm grübeln, warum es Stufen gibt und warum ein paar Sekunden extra spezifischer Impuls eine Mission entscheiden können.
Klassenstufe: Mittelstufe, Oberstufe
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