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Design rocket stages, fuel mass and engine ISP to deliver payloads to orbit in this free online rocket equation game about delta-v budgets, staging and reusability.
Liftoff Labs es un juego de ciencia de cohetes construido alrededor de la ecuación más importante de la astronáutica: la ecuación del cohete de Tsiolkovsky, escrita en 1903 como delta-v igual a la velocidad de escape por el logaritmo natural de la masa húmeda entre la masa seca. Diriges una agencia de lanzamientos por contrato, firmas misiones pagadas que exigen un presupuesto fijo de delta-v y luego apilas etapas, eliges motores por su impulso específico y viertes propelente hasta que las cuentas cuadran.
Cada mecánica corresponde a la mecánica orbital real. El impulso específico, medido en segundos, es la eficiencia del escape dividida por la gravedad estándar, así que una etapa de hidrolox a 440 segundos exprime mucho más delta-v por tonelada que un impulsor sólido a 250 segundos. Los impuestos de gravedad y arrastre modelan los cerca de 1,6 km/s que los cohetes reales pierden luchando contra la atracción terrestre y la atmósfera. Las etapas funcionan porque un tanque vacío es peso muerto: soltarlo reduce el denominador de la razón de masas y permite que las quemas posteriores lleguen más lejos, por eso dos etapas modestas siempre vencen a un tanque gigante.
La economía también es real. Como la ecuación es exponencial, duplicar la carga útil más que duplica el propelente, así que las misiones pesadas disparan los costos de lanzamiento. Por eso la reutilización cambió la industria: recuperar la etapa más cara convierte un consumible en un activo, el mismo trato que explotó el Falcon 9. Al final sentirás por qué los científicos de cohetes obsesionan cada kilogramo, por qué existen las etapas y por qué unos segundos extra de impulso específico pueden decidir una misión.
Nivel Escolar: Secundaria, Preparatoria
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