惑星を鍛造中…
デバイスを横画面に回転してください。
Tune axial tilt and orbital eccentricity to keep two hemispheres habitable in this free online seasons game proving Earth's seasons come from tilt, not distance from the Sun.
Tilt Shiftは無料のオンライン四季ゲームで、天文学で最も頑固な誤解を扱う:地球が夏になるのは太陽に近いからという考え。君は惑星設計者として、毎年の前に自転軸の傾きと軌道離心率を設定し、二つの作物半球が本物の物理に乗るのを見る。一年目は傾きを0度に固定し、離心率を好きなだけ上げられる。距離は両半球を一緒に揺らすだけで、正反対の四季は作れないと自分で発見できる。
すべての仕組みは本物の天文学に対応する。太陽の赤緯は一年中、傾き角度のプラスマイナスで揺れ、正午の太陽の高さと滞空時間を変える。温度計は40度緯度の日平均日照量を追い、実際の気候モデルで使う日の出時角の式から計算される。斜め入射が視覚的な仕事をする:同じ太陽光束が反対側に傾いた半球でより広い地面に広がり、短い日が合計をさらに縮める。離心率は二乗反比の法則で入り、ケプラーの第二法則により地球は近日点付近で速く動くので、楕円軌道は遠日点で目に見えて滞留する。
これを正しく理解することは大事だ。傾き対距離は、本物の気候レバーと偽物の違いだからだ。地球の近日点は約2万1000年周期で暦の中を漂い、その漂いと傾斜角・離心率の相互作用が氷河期のミランコビッチの拍子である。98度傾いた天王星は本当に、一方の極を日光に、もう一方を暗闇に数十年置く。一月の近日点が惑星を焙らない理由を体感すれば、四季は雑学でなく幾何学になる。
学年レベル:中学、高校
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